更新ガイド
1.1.x → 1.2
1.1.xから1.2にアップグレードする場合は、そのまま1.1.1のunitypackageを上書きインポートしてください。
1.2からUdonSharpの1.0βに対応しています!
* U#をアップグレードする前に、Attach-To-Meを1.2にアップグレードすることを強く推奨します。順番を間違えた場合はAttachables Controller
を一度手動でシーンから削除してください。
1.1 → 1.1.1
1.1から1.1.1にアップグレードする場合は、そのまま1.1.1のunitypackageを上書きインポートしてください。
1.1.1での主な更新点
- Udonのバグを迂回する調整
1.0 → 1.1 (または1.1.1)
1.0から1.1に更新する場合は以下の手順おを踏んでください
- UdonSharp が0.20かそれ以前のバージョンの場合はまず0.20.1か、それ以降のバージョンに更新してください。
- 1.1のunitypackageを上書きインポートしてください
1.1での主な更新点
- Quest対応させました!なお、Udonの負荷のため、同時にトラッキングするオブジェクトは10個ぐらいに抑えることをお勧めします(初代Questで計測)
- アタッチオブジェクトをプレハブ化した時の安定性を向上
- 大量のオブジェクトがトラッキングするときの負荷軽減のため、手に持った時のトラッキングをObjectSyncから独自の方式に変更。
- 指向性はマーカーからの+Z方向のみを優先するようになります(以前は+Zと-Z両方でした)
- ボーン選択が同時に近くにいる複数のプレイヤーのボーンを考慮するようになり、操作がより分かりやすくなりました。
- 「自分を優先」オプションを削除(複数人が同時に選択候補に入っていると必要性が下がるため)
- Global controllerの検索はシーン読み込み時自動的に行われるようになりました。これでうっかりとControllerを削除再設置などをしても、オブジェクトをすべてをいじる必要がありません。