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更新ガイド

1.1.x → 1.2

1.1.xから1.2にアップグレードする場合は、そのまま1.1.1のunitypackageを上書きインポートしてください。

1.2からUdonSharpの1.0βに対応しています! * U#をアップグレードする前に、Attach-To-Meを1.2にアップグレードすることを強く推奨します。順番を間違えた場合はAttachables Controllerを一度手動でシーンから削除してください。

1.1 → 1.1.1

1.1から1.1.1にアップグレードする場合は、そのまま1.1.1のunitypackageを上書きインポートしてください。

1.1.1での主な更新点

  • Udonのバグを迂回する調整

1.0 → 1.1 (または1.1.1)

1.0から1.1に更新する場合は以下の手順おを踏んでください

  • UdonSharp が0.20かそれ以前のバージョンの場合はまず0.20.1か、それ以降のバージョンに更新してください。
  • 1.1のunitypackageを上書きインポートしてください

1.1での主な更新点

  • Quest対応させました!なお、Udonの負荷のため、同時にトラッキングするオブジェクトは10個ぐらいに抑えることをお勧めします(初代Questで計測)
  • アタッチオブジェクトをプレハブ化した時の安定性を向上
  • 大量のオブジェクトがトラッキングするときの負荷軽減のため、手に持った時のトラッキングをObjectSyncから独自の方式に変更。
  • 指向性はマーカーからの+Z方向のみを優先するようになります(以前は+Zと-Z両方でした)
  • ボーン選択が同時に近くにいる複数のプレイヤーのボーンを考慮するようになり、操作がより分かりやすくなりました。
  • 「自分を優先」オプションを削除(複数人が同時に選択候補に入っていると必要性が下がるため)
  • Global controllerの検索はシーン読み込み時自動的に行われるようになりました。これでうっかりとControllerを削除再設置などをしても、オブジェクトをすべてをいじる必要がありません。